Показаны сообщения с ярлыком Lore. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Lore. Показать все сообщения

воскресенье, 30 октября 2022 г.

Chemosh Lore | Продолжаем создавать алфавит для шакнира - языка древних чемошиитов

Одна буква, а сколько вариантов

Как видно, работа кипит и мозговой шторм идет вовсю. Сейчас конечно сильно отвлекает турнир в Starbase, в котором моя компания участвует как команда Chemosh Cultists, но несмотря на это, работа над языком все равно продолжается. 

Ко мне уже начали поступать идиотские просьбы "а скажи что-нибудь на этом языке)))", что впрочем бывает всегда, когда один человек учит язык, а другому надо его обесценить. 

Умному человеку понятно, что прежде чем на любом языке сказать хоть слово - надо выучить его алфавит. Да так, чтобы он от зубов отскакивал. Глупый этого не понимает, глупый будет смеяться и пытаться все передразнивать "как он слышит", и считать это очень смешным. Глупый будет говорить вам что если вы ни одного слова сказать не можете, то значит вы вообще занимаетесь какими-то глупостями, "учить надо не так", ну и вот это вот всё. И поэтому над вами щас типа будут смеяться, ха-ха-ха! "Иди учись у пещерных людей как создавать языки!", "А ты знааааешь что они создавались столееетиями?)))))" Я просто с такими дебилами дома живу. В ахуе от их глупости и невежества, от которого они как будто бы сами тащатся. Быть взрослыми и не знать/не понимать как в домашних услвоиях можно/нужно создавать искусственный язык или кодифицировать существующий - это вообще-то должно быть очень стыдно. Ну, мозги-то должны хоть как-то работать? 

А теперь немножко об умном. Как видите, буквы отличаются очень сильно по значению и правилам постановки, но не по своему написанию. Этот язык будет отличаться тем, что любое неаккуратное написание любой буквы - изменит значение этой буквы. Писать на нем некрасиво будет нельзя. Поэтому он будет существовать только в виде каллиграфического письма. Различные шрифты и почерки будут разрабатываться потом, причем с такой же тщательностью, с какой разрабатывается самый первый шрифт. 

В процессе, чтобы можно было писать его дома на тетрадных листочках, будут разработаны правила скорописи, как собственно и сама скоропись. Но она будет так же каллиграфической, писать шариковой ручкой на шакнире - будет страшной ересью. Хотя впоследствии может я и сам буду это активно делать, ха-ха. 

В ходе разработки было дано новое требование к языку: он должен быть певучим. Одновременно и грубым, и певучим. Такое возможно? Да. Посмотрите на немецкий язык. Хотя он для нашего уха никак не может быть мелодичным - немцы свои песни как будто рассказывают, а не поют. Но русский тоже кажется иностранцам грубым, однако песни у нас замечательные. На чемошиитском (шакнире) любые песни тоже можно будет петь. Он будет намного грубее, чем русский, но не такой спотыкающийся, как немецкий. Когда будет создан язык и базовый массив общеупотребительной лексики хотя бы в 500-1000 слов, я возьму какую-нибудь песню, вроде "Эй, ухнем" или "Ой, что-то мы засиделись, братцы", в общем что-то типа такого, переложу её на шакнир и... спою. Ну как спою. Я сделаю видеоролик на своем канале, и голос обработаю очень сильно в FL Studio, так что вы меня даже не узнаете. Но песня будет. Нам же нужны всякие разные боевые песни, под которые мы "смело в бой пойдем". А потом глядишь и свои собственные на шакнире напишем. 

Сразу после создания языка, будет написано несколько религиозных притч, которые войдут в состав нашей будущей библии, структуру которой тоже надо будет тщательно продумать. Она не должна быть похожа на Библию, в ней должно быть слишком много от Корана, индуизма и язычества. Копировать я ничего не буду, но все эти религиозные труды и поверья мне надо будет внимательнейшим образом изучить, чтобы потом написать на шакнире своё.

P.S. Чтобы легче было искать всю информацию по шакниру на сайте, был создан тег: Shakhnir


вторник, 25 октября 2022 г.

Chemosh Lore | Слово "Cакхилат"

 


Продолжаем кодифицировать новый язык. Я решил сразу составлять из новых букв слова, чтобы видеть, насколько гармонично или не гармонично они друг с другом смотрятся. Перед вами слово Sakhi'lat (Сакхи'лат), которое означает хроники, священные записи, "вечная рукопись, которая никогда не сгорает", исторические тексты, скрипториум, летописи.

Этим словом у нас называется раздел на сайте, в котором сложены все наши хроники, включая нашу Калиму (Kalima) - труды о языке, т.е. лингвистику нашего древнего культа. Kalima входит в учение о космогации, космологии, астрономии и строении вселенной. Наши предки знали, что язык - это Откровение Божие, а наша вселенная - это Дом Божий, соответственно язык и вселенная - есть одно целое и неделимое.

Сегодня у нас прибавились буквы: С, А, К, КХ, И, Л, АА, Т, Ш, Н, И, ИИ, Р, и диакритические знаки к ним, а так же один знак препинания: "гордая точка" (название еще не придумал, ха-ха). 

Кроме этого, мы определились с характером букв их внешним видом, а так же начали систематизировать шакнир, не имея в нем даже трех кодифицированных слов.

Довольно неплохой результат для одного рабочего дня.

Chemosh Lore | Начало систематизации азбуки Shakhnir




Начал систематизировать создаваемую азбуку. На изображении выше вы видите слово "Шакнир", написанное новыми морфемами. Посмотрите, как оно отличается от предыдущего чернового варианта. К сожалению, пришлось использовать один диакритический знак из синдарина, а именно "троеточие" над буквой, который вы видите над заглавной буквой "Ш". К слову, в этом случае именно данный диакритический знак и делает её заглавной.

Вот некоторые особенности кодификации создаваемого языка. Сразу замечу, что это пока Work in Progress, то есть любой пункт может в любой момент измениться. 
  1. Шакнир пишется слева направо
  2. Есть 40 морфем, и 40 фонем 
  3. Цифр столько же, сколько и в русском языке, однако большие и круглые цифры пишутся по-другому (отдельными символами или как артикли).
  4. Расстановки переносов не существует. Слово должно заканчиваться на той же самой линии, с которой оно начинается.
  5. Буквы не имеют заглавных форм. Вместо этого их форма изменяется в зависимости от их положения в слове (начальном, медиальном, окончательном или изолированном). 
  6. Все согласные буквы всегда имеют выносные мачты вверх. Все гласные всегда имеют выносные мачты вниз. Исключение: медианная согласная, где вместо мачты пишется диакритический знак, уточняющий звук.
  7. В языке есть система диакритических знаков и артиклей, обозначающая род, пол, и социальное положение, а так же божественность.
  8. Артикли могут быть простыми, составными и сложными. Есть артикли которые ставятся до и после слова.
  9. Всего есть семнадцать родов, которые разделяются на четыре большие группы и одну маленькую: одушевленные, живые, неживые, неодушевленные. Есть отдельная группа божественного рода. Примечательно, что одушевленные и неодушевленные могут соединяться с живыми и неживыми в произвольном порядке, при помощи системы окончаний и диакритических знаков. Каждая большая группа имеет свой мужской, женский, и средний род. Вообще понимание души и жизни в шакнире очень сложное. Например планета будет иметь душу и может быть как живой, так и неживой. А человек в статусе раба или еретика - всегда будет живым но неодушевленным, или одушевленным но неживым. Одушевленный и одновременно живой раб - это что-то такое, что заставит волосы на голове шевелиться у любого чемошиита.
  10. Знаков препинания в шакнире более 20. Восклицательные и вопросительные знаки пишутся до и после предложения, так же есть знаки препинания слегка повышенной и слегка пониженной интонации, шепота, рычания, приказа, послушания и т.д. За использование некоторых знаков препинания (как в письме так и соотв. интонаций в устной речи) раба или гражданина могли сразу казнить, так что их пишут не только после предложения, но и перед ним. Их правильная постановка - отдельная сложная наука, за незнание которой можно было легко лишиться языка или головы.

Chemosh Lore | Началась работа над созданием языка Shakhnir

 



Наверное правильно все-таки говорить "создание", нежели "воссоздание" или "реставрация". Да, у нас действительно был свой рудиментарный язык в далеком прошлом, еще когда моя первая корпорация The Cobrastan Cult существовала в Eve. Но тогда у того куска языка была совершенно невообразимая письменность, больше напоминающая китайские иероглифы и руны, нежели привычный нам алфавит. Она немножко не стыковалась с достаточно легкой для русского произношения фонетикой, поэтому в этот раз я решил просто начать с полной замены азбуки и алфавита. 

К новому языку выдвигаются новые требования: он должен быть не только легким в произношении, но и легким в написании. А еще его произношение и написание - не должны быть похожи на любой из существующих искусственных языков. Желательно, чтобы его буквы напоминали рубленные удары меча и языки пламени огня. 

Я не знаю, получится ли у меня так сделать, но я постараюсь сделать именно так. Выше вы видите первый вариант написания названия языка Shakhnir. Это пока черновое исполнение и оно уже было изменено. Но это то, к чему я пришел после практически целого дня работы. Не так-то просто создавать новые буквы, если вы считаете иначе - попробуйте. 

В идеале конечно создать такие буквы, каких еще никто нигде не видел, которые с одной стороны ни на что не похожи, а с другой - легкие в каллиграфическом исполнении. А еще фонетика моего наречия должна быть такой гортанно-рокочущей и шипящей одновременно, чтобы как-то совместить в нем звуки змеиного шипения и рычание хищного зверя. А еще в нем должен слышаться шелест песка ушедших эпох.

Пока что лично я нахожу у себя слишком много визуального сходства с синдарином, на котором говорили эльфы в произведениях Толкина. 
Синдарин

Я считаю, что это плохо. Мы не имеем никакого отношения к эльфам, и к их "доброте", мы скорее их антипод. Однако выносные вертикальные штрихи мне нравятся как в русском и английском языках, так и в синдарине. Ну вот ничего не могу с собой поделать! Наверное все же я их оставлю, в том или ином виде. Но в сама форма букв не должна быть похожа на ту красоту, что вы видите на скриншоте выше. 

И еще. Синдарин на мой взгляд может похвастаться самым роскошным каллиграфическим исполнением в истории человечества, Толкин действительно был гением, лингвистом от Бога. Это же надо создать такой царский язык! Язык, который может существовать только в виде роскошной каллиграфии. Смотришь на него и понимаешь что на таком чуде могла говорить только высшая раса бессмертных существ. 

Но это не значит, что я не захочу синдарин во всем этом превзойти. Вот эта округлость форм - она мне конечно нравится, но она мне не подходит. Поэтому я постараюсь сделать характер своих букв более жестким и более острым. Я работаю одновременно в традишке и в цифре. Мне нужно не только понять как будут выглядеть эти буквы, но и "расписать" их пером на бумаге, подредактировав их для простоты и красоты написания уже в процессе, так сказать, живого письма. Каллиграфическое исполнение тоже скоро покажу.

понедельник, 24 октября 2022 г.

Chemosh | Наполнение блога


Сейчас я занимаюсь наполнением ресурса базовой информацией и переносом контента с The Endokid и The Writer. Потом перенесу все с T3H RAT и начну искать наши древние летописи из утраченного ресурса The Obsidian Temple (cobrastan.ru), который буквально ломился от контента. 

Так же я решил сразу задать нашу атмосферу и отказался практически от всех русских названий страниц, заменив их названиями на языке Shakhnir (произносится: Шак-Нир), который является древним и мертвым языком, который придумал я сам и на котором была когда-то написана часть хроник. Но тогда он выглядел и звучал по-другому, поэтому сейчас мне по сути надо будет изобретать его заново, включая весь словарный запас, алфавит, шрифт и грамматику. Это примерно 2000 слов. Этот язык можно будет выучить и на нем можно будет говорить. И на этот раз я завершу эту работу. 

После того как я сделаю это, я напишу некую священную книгу, которую можно будет наверное считать чем-то вроде "Chemosh Bible". Поначалу это будет очень упрощенный список историй, которые мне продиктует Бог-Ёж, чтобы я мог полноценно проповедовать своим ежоидам нашу великую ежиную веру. Следующим шагом будет написание этого труда уже на шакнире. И потом наконец я напишу его каллиграфией.

Так же я буду включать в свои посты все больше и больше слов из шакнира, чтобы самому выучить поскорее свой собственный язык. Я думаю, это будет выглядеть очень интересно.

Список страниц на шакнире

Пока только одна ссылка в списке выше написана не на шакнире, а на русском языке. Я оставил её таковой для удобства, чтобы в случае если заблудишься - можно было всегда вернуться назад.  

Chemosh Lore | Хроники: Дети Пустыни

 


Бедуин на ховербайке.

Хамош велик, хвала Ему.

Дарт вздрогнул и проснулся. Ему приснился страшный сон. Настолько страшный, что даже он, могучий воин пустыни и наследник дома Хаманн-Сет, мог бы поклясться Хамошем, что он покрылся холодным потом и чуть было не намочил свой лежак.

Он глубоко вздохнул, с наслаждением наполняя легкие сладким воздухом родной пустыни.  Сладко зевнув и потянувшись, он перевернулся на спину, заложив руки за голову и выкинув ноги из под одеяла. Вокруг было очень тихо. Только шелест ветра мягко шептал ему что-то в складках шатра, которые чуть надувались и сразу же опадали под его дыханием. Пустыня дышала и звала его на поиски приключений. Ласковый ветерок иногда заползал под полы шатра и щекотал его выгоревшие ресницы, неся с собой мельчайшие крупинки песка, оседавшие на его бороде и в его грубых морщинах. Он блаженно улыбался в эти моменты, и хотел чтобы его пощекотало еще. И чаще всего его щекотало, ибо Хамош был милостив к бедуинам и любил их, так же как и они любили Его.

Но был уже рассвет. Поток ветра, великолепный и отрешённый, мягко налетел на земляные дюны и зашумел среди острых камней, вертикальных скал и всех прочих дюн, которые возвышались над лагерем, защищая его от песчаного моря вокруг. Люди по всему лагерю начали просыпаться. Хамош подарил им очередное прекрасное утро и они были благодарны Ему. Складывая руки перед лицом особым жестом, они выходили из шатров с полузакрытыми глазами и улыбались, думая свои молитвы. Закутанные в галабеи люди становились на колени в холодный красный песок. Они шептались с Пустыней, прося благословения на новый день, который обещал принести им снова достаточно воды и еды. А потом, под музыку вечернего ветра, Он им снова подарит мирный закат. И люди снова заснут на песке как младенцы. Счастливые и мирные люди.

Из одного шатра вышла танцовщица в прозрачном платье с открытой грудью, и закружилась в танце на утреннем песке. Золотые браслеты на её ногах взлетали к звёздам вместе с песком в каком-то диком ритме раскидывали его в стороны, и он сверкал в свете ночных факелов. Мельчайшие кристаллические пылинки словно повисали в воздухе, мерцали на свету совсем как звёзды в небе, а затем медленно опадали вниз. Танцовщица была столь искусна, что казалось что она ногами почти не касается песчаной ряби у шатров. 

Она создавала вокруг себя звёздный вихрь каждый раз, когда выходила из своего шатра. Каждое утро она была прекрасней, чем до этого. Иногда она танцевала от рассвета до заката, и тогда невозможно было отличить галактику на небе и галактику у земли.

Хамош велик, хвала Ему.


Chemosh Lore | Хроники: Планета Дантус

  

Древний Dantus в представлении художника. Астероидного кольца в те времена еще не было.

Планета Дантус. Наш дом.

Дантус - это первая планета, на которую приземлились корабли-ковчеги Уцелевших. На её поверхности вода почти отсутствует, она есть лишь в очень мелком высыхающем океане, который уже давно раздробился на отдельные моря-озера, каждое из которых имеет максимальную глубину в 40 метров, за исключением немногочисленных впадин, все еще наполненных водой почти доверху. Самые крупные остатки мирового океана на Дантусе так и называются: Сухой Океан.  

Но кроме остатков бывших морей, озер и океаном на Дантусе есть так же оазисы и большие подземные резервуары с пресной водой, которые собственно и дают возможность людям жить на планете.

Дантус окружён тонким астероидным кольцом, которое отличается своей необычайной плотностью. Так, если вы будете лететь на космическом корабле сквозь него, то по корпусу корабля сразу же начнёт молотить пыль и град из камней, а все пространство вокруг будут занимать крупные астероиды, которые вам придется постоянно облетать. Для сравнения: пояс астероидов между Марсом и Землёй - абсолютно безопасен для навигации, потому что камни находятся друг от друга на таком огромном расстоянии, что вы их просто не сможете увидеть, даже если полетите прямо через пояс. Полеты же сквозь кольцо Дантуса больше похожи на то, как если бы вы на спорткаре попытались быстро проехать через очень длинный дорожный затор, при этом умудрившись объехать все машины и ничего не задеть. И в это время вам на встречу еще летел бы крупный град частиц твердых горных пород, размером от 5мм до 50см. И все это на скорости, недостижимой на поверхности планеты.

После того, как вы прошли бы кольцо, вас бы встретила почти безоблачная атмосфера, которая тем не менее, пригодна для дыхания, ибо является по сути воздухом. 

На экваториальных широтах температура воздуха может доходить до 90 градусов, что подразумевает довольно мучительную смерть любого человека, который пересекает Белый Песок. Из-за этого любое сообщение между Севером и Югом возможно осуществлять только в холодный сезон, когда температура этих широт падает до 40-50 градусов днем.

На Дантусе много городов и много поселений, большая часть которых является фортами и крепостями. Несмотря на то что эта планета является по сути, просто колонией для остатков населения другого мира, её население на данный момент составляет около 400-900 млн человек, которые расселены по всей поверхности, но главным образом все-таки сосредоточены в северных и южных широтах планеты, потому что там климат намного прохладнее и есть почти все сохранившиеся источники воды, такие как моря и озера, а так же Северный и Южный Сухой Океан. 

Вот лишь некоторые из известных поселений:

  1. Северный Форт
  2. Восточный Форт
  3. Западный Форт
  4. Южный Форт
  5. Замок Келсет
  6. Форт Рекмери
  7. Форт Идорон
  8. Первый Кремль
  9. Второй Кремль
  10. Третий Кремль
  11. Девятый Кремль
  12. Белчестер
  13. Велизар
  14. Астарот (планетарная столица), место приземления десяти крупнейших ковчегов. К ним потом присоединились другие.
  15. Аванпост Малафар
  16. Башня Бафомета
  17. Мессир 
  18. Красная Гора
  19. Терра Нова
  20. Новая Земля 
  21. Новая Москва
  22. Нью-Мариан
  23. Курильская Гряда
  24. пос. Горный
  25. Золотой Песок
  26. Крематорий
  27. Кобрастан
  28. Хамос
  29. Храм Вилек
  30. Цитадель (северная столица), город-крепость. Место приземления ковчегов Арк-1, Арк-2, Арк-5 и Арк-6, а так же фрегата корабля боевого охранения. Имеет свой космодром и университет. Оплот Храма Сознательной Мысли.
  31. Гомильдон (срединная столица), место приземления ковчега Арк-3
  32. Гомункул
  33. Акватаун (восточная столица) - богатый город-курорт на берегу крупнейшего оазиса 

Кроме городов и городищ, на планете так же разбросаны различные скиты и прочие духовно-религиозные общины, каждая из которых стремится найти свой собственный Путь. Поскольку общество бывших космических путешественников в значительной мере феодализировалось и деградировало до почти средневекового уровня, на планете стали невозможны космические полеты и другие современные технологии, а технологические артефакты прошлого стали некоторыми культами почитаться за "священные".

Однако при всем этом, часть тяжелой промышленности сохранилась, вся (абсолютно вся!) история Человечества - сохранилась, даже та часть, которая была на Земле между Великим Исходом и Приземлением (имеется ввиду приземление на Дантус). Разумеется, большая часть этих знаний была искажена в угоду тем, кто правит Дантусом, но в целом, любой "достойный" может получить доступ ко всем этим знаниям, заботливо сохранённым в подземных скрипториумах. 

Так же были сохранены все базовые знания о математике, астрономии, естественных науках, и т.д. Это конечно не отменяет того, что запускать ракеты люди не могут, но сам факт путешествий в космосе им известен и в Книге Пути подробно описывается то, как проходил на ковчегах этот полет. Конечно, многое было намеренно скрыто или искажено, но общая форма путешествия, подтверждение наличия у людей неких технологий для этого - документально изложено в книге. А поскольку Книга Пути является основной библией для всех спиритуалистов планеты, то её истинность вообще никем не оспаривается.

В итоге мы имеем странное общество, которое не знает как путешествовать в космос, но знает что когда-то это было возможно, и которое обожествляет великое научно-технологическое прошлое своих предков. Например знания о ядерной физике ограничиваются её древним определением и примерным описанием того, как это было. Сами научные знания людям недоступны, и поэтому многие научные дисциплины превратились в легенды и мифы, а так же в зародышевые философские течения, которые обсуждают возможное и невозможное на уровне "а вот если бы, то...".

Единственное, что на этой планете развито пожалуй очень сильно - это алхимия, медицина, генная инженерия и биология. Эти знания не потерялись, и причудливо сосуществуют со всеми остальными атрибутами промышленно-средневекового общества где люди используют древние механизмы и машины, не понимая как они работают. Поскольку генная инженерия осталась развитой, у многих людей были принудительно разбужены скрытые способности человека, что привело к появлению эмпатов и телепатов среди правящего класса, телекинетиков среди рабочих, регенерации среди солдат и так далее. Благодаря этому, общество разделилось на касты, которые довольно жестко регулируют жизнь своих граждан. Впрочем, социальные лифты никто не отменял, и если у человека есть способности и желание, то он вполне может взлететь наверх согласно принципам эгалитаризма. Но это случается далеко не всегда. Как правило, для продвижения наверх (в новую касту), человеку придется чем-то пожертвовать, в плане своей физиологии. Например, подавить свою репродуктивную функцию, чтобы пройти сложнейшее и смертельно опасное испытание. Если он его не пройдет, то он станет Отверженным, или Изгоем, которому то что было утрачено - могут и не вернуть. В наказание за то, что он не оправдал ожиданий, опозорил себя и свой род, а так же свою Личность и Цель.


Современный Дантус в представлении художника. Почти каноничное изображение. Кольцо присутствует.

Основной религией Дантуса является Хамош. Это совокупность многих религий, культов и религиозных течений. Основным религиозным направлением является Каноничный Хамош. Это - государственная религия, которая находится как бы над всеми остальными культами и прочим. Если гражданин по каким-то причинам неудовлетворён Каноничным Хамошем, то с ним священнослужитель может провести от трех, до семи вразумляющих бесед, в ходе которых он попытается его убедить остаться в лоне Канона. Если ему это не удаётся, то человеку предоставляется возможность "сменить вероисповедание", т.е. официально вступить в любой другой культ, секту, кружок, церковь или общину, которую он сочтет для себя более подходящей. Важно понимать, что все эти религиозные образования - это по сути, тот же самый Хамош, даже если они открыто противоречат и конфликтуют с Каноном. Даже если они не признают сам Хамош, как таковой и состоят преимущественно из атеистов, умело маскируя это состояние души под некую "альтернативную практику". Поэтому жрецы и священнослужители Хамоша без стеснения предлагают уходящему от них адепту - стать адептом какой-либо другой секты "в их лоне". После того, как он выберет, ему будет показано, где на карте планеты расположен скит выбранной им общины, и дальше... ему будет предложено добраться до туда самостоятельно. Это будет представлено так, как будто бы он проходит новое Испытание, в ходе которого выяснится, достоин он стать одним из адептов или нет.

Если не доберется до скита - значит умрёт. Учитывая удалённость большинства религиозных общин друг от друга в пустыне, смерть путешественника - это вполне обычное дело. Или же он может принять решение остаться в городе, что чаще всего означает и то, что он останется дальше в Каноничном Хамоше. Впрочем, многие из религиозных течений просто идут на хитрость и размещают свои центры как в городах, так и недалеко за их пределами, что упрощает набор паломников и расширение своего влияния на неокрепшие умы.

Фактически, это все означает, что весь Дантус - это копучий котёл из вех верований и религиозных безумств, которые только придумало человечество за все время своего существования. Уникальностью религиозного устройства данного мира является то, что абсолютно каждая оккультная бодяга - считается и признаётся важнейшей и самой нужной частью самого Хамоша, как некой "супер-религии", которая контролирует всё. Ереси на планете практически нет, каких-либо опасных для общества религиозных практик - глобально тоже не наблюдается.  Гонений на ту или иную веру тоже нет, но любой сильный культ может объявить какой-то город или поселение - своим. И тогда вход на его территорию представителям других конфессий вполне может быть категорически воспрещен. И все отнесутся к этому с большим уважением, даже противники этой религии. "Все мы - Едины, все мы - идем по Пути" - вот что говорят священники каждого культа, когда встречаются с любым похожим препятствием. "Легион имя мне. Ибо нас - много" - дают им неизменный ответ.

Так и живет странное общество на планете Дантус. В государстве царит теократия. Государство занимает территорию целой планеты. Официальное название государства: "Гомункулат Астарота", в честь пророка-основателя. Школы есть, университеты есть, научные сообщества есть - но там уже давно учат по большей части хрен знает чему и верят в магию. Какая-то причудливая смесь научных постулатов и совершенно бредовой антинаучной фигни. На всем этом паразитируют общества религиозные. Грунтовые дороги, факелы и редкие электрические светильники (в богатых домах) в качестве освещения, всюду флаги и знамена самого Дантуса и какого-нибудь локального культа, глиняно-каменные дома, древние фабрики, крепостные стены и любопытная смесь остатков старых технологий и таких вещей, как костяное копьё, железный щит с таким же ржавым мечом, и... плазменный арбалет. Кевларовый бронежилет, перешитый и подшитый крупными нитками из человеческих волос и скрепленный где надо стальными кольцами - дополняет картину обычного воина или местного рыцаря. Одет он к слову будет в некое подобие грубой одежды, и возможно будет иметь стальной или медный шлем с лазерным целеуказателем, а так же керамическую поножу на одной ноге, и деревянную - на другой.  Священники и культисты чаще всего одеты в грубые темные робы с капюшоном, закрывающим лицо и глаза от песка в городах. За пределами городов они одевают белую одежду, которая не так нагревается и защищает от белого солнца пустыни.

Веселая жизнь у кочевников далекой-предалекой красной планеты.

Chemosh Lore | Хроники: Планета Фарэл

  

Fharel в представлении художника.

Фарэл - это самая загадочная планета Инферно. Она почти не отражает солнечного света, попадающего на неё. Она черна почти как черная дыра. Любой уголь или самая черная краска - покажутся чем-то очень светлым на её фоне. Фарэл отражает меньше 0.01% от попадающего на неё солнечного света, а с учетом того, что свет от Инферно - это преимущественно красный спектр, то значит такая планета на его орбите - будет еще более черным и непроницаемым телом, нежели какой-либо её собрат с аналогичным строением, вращающийся вокруг более яркой и молодой звезды, которая не является красным карликом.

Изучение этой планеты почти не ведется, более того - оно запрещено. А тех, кто нарушит запрет - ждет казнь. Общество за время пребывания на Дантусе стало более суеверным, поэтому такие издержки можно понять. 

Ученые-ренегаты шепотом пересказывают друг другу известные как будто бы только им данные: планета Фарэл - это газовый гигант, с более чем двумя сотнями спутников и совсем без колец. Хотя в условиях полурелигиозных гонений - вряд ли можно любую информацию о Фарэле принимать на веру, как основополагающий факт. Конечно где-то есть о ней вся информация, которую собрали еще с кораблей-ковчегов, но доступа к этим данным ни у кого из ученого сообщества нет. Причина секретности - так же неизвестна. Возможно, все что мы знаем о Фарэле - это всего лишь слухи и дезинформация, которую колониальное правительство специально распространяет среди людей и ученых.

Ходят слухи, что где-то в раскалённых экваториальных песках Дантуса можно найти древний портал на одну из лун Фарэла, где вся земля состоит из золота и платины, а из земли вместо кустов растут изумруды и рубины... Но это конечно же, всего лишь слухи. 

Chemosh Lore | Хроники: Планета Вылтар

  

Vyltar в представлении художника

Вылтар - это горячий "супер юпитер". Он предположительно расположен дальше от своего светила, чем Крематор, но поскольку атмосфера этого газового гиганта состоит из более легкого вещества, нежели атмосфера Крематора, то она постоянно сдувается солнечным ветром Инферно. Однако, эта гипотеза - не окончательная. Предполагают, что Вылтар может находиться даже еще ближе к звезде, чем Крематор, и именно этим объясняется эффект сдувания его атмосферы.

Ученые не представляют, каким образом Вылтар очутился на такой близкой орбите, и почему он по своему химическому составу (предположительно) отличается от всех остальных планет. Предполагается, что это была некогда блуждающая планета, которая совершенно случайно притянулась к Инферно, и при этом каким-то чудом не съела все остальные планеты, в первую очередь, Крематор. По другой теории, Вылтар все-таки съел неизвестные нам внутренние планеты, и повлиял на Крематор, который сместился ближе к звезде и начал потихоньку плавиться там. 

Примечательно то, что атмосфера Крематора никуда не сдувается, в отличие от атмосферы более далекого Вылтара. Что, по мнению некоторых, еще раз подтверждает теорию о том, что Вылтар - это все же самая первая планета в системе Инферно, а вовсе не Крематор. 

Количество естественных спутников этой планеты пока неизвестно. Сама планета почти не изучена. Но предполагается, что они есть во множестве, потому что теоретически, это возможно.

Ученые уверены, что Вылтар достаточно плотный в глубине своих недр, чтобы быть приливно заблокированным на орбите Инферно, а атмосфера приводится в движение солнечным ветром или конвенцией вещества внутри планеты. Однако, на вопрос откуда же тогда там берутся облака и лёд, и почему с Вылтара атмосферу сдувает а с Крематора не сдувает - у них однозначного ответа нет. Впрочем, сам "факт" наличия у Вылтара облаков изо льда - является лишь предположением. 

В одном ученые уверены точно: у этого инфернального супер юпитера - большая разница температур из-за того, что планета приливно заблокирована и на одной стороне - всегда инфернально жарко, а на другой - всегда холодно. Именно по этой причине в его атмосфере очень ветрено. Подогреваемый звездой воздух поднимается вверх, а на его место стремится более прохладный - аналогичное явление происходит и на Дантусе. Ветер там достигает скорости 1000 км/ч, или даже больше. Что конечно же не оставит человеку никаких шансов на выживание.

Облака из воды в такой "жаровне" никогда не смогут сформироваться, но даже здесь есть облака и дожди, правда не из воды, а из паров железа, которые могут существовать при гораздо более высоких темпетатурах, чем вода. Капли дождя на Вылтаре - это раскаленные капли железа, похожие на град из искр. Абсолютно непредставимы силы молний и грохот, когда эти железные облака сталкиваются.

Из всех инфернальных миров системы Инферно, Вылтар - это самый инфернальный. И пожалуй, самый живописный (в теории). Оранжевое небо, на котором сквозь тяжелые железные тучи будет то мрачно скрываться, то вновь появляться огромное красное солнце - это на дневной стороне. А вот на темной стороне во время дождей капли расплавленного железа будут рассекать небесную тьму своим стремительным падением, но вот только куда они падают? И падают ли вообще? Ветры здесь дуют с огромной скоростью - вполне достаточно, чтобы дожди шли горизонтально. Твердой поверхности нет и быть не может - так что все что "упадет" вниз, должно будет стать одним целым с водородно-гелиевым киселём, а затем горячие облака будут снова увлекать эти пары за собой вверх. И так на Вылтаре бесконечно происходит своеобразный круговорот жидкого железа. Тёмную сторону планеты скорее всего освещают удивительные по своей сокрушительной силе молнии, непрестанно разрезающие черноту тяжелого многослойного неба. 

В настоящий момент ученые не могут ответить практически ни на один из вопросов, касающихся происхождения и даже природы планеты Вылтар. Все что написано выше - это лишь выкладки ряда ученых, которых впавшее в средневековье общество уже готово объявить еретиками. Эта сказочная, непостижимая и удивительная планета - находится одновременно так близко и так далеко от жаждущих узнать о ней побольше ученых. Прискорбно то, что вести наблюдения они почти никаких не могут, из-за утраты большинства технологий, необходимых для этого. 

Вылтар по сей день остается планетой-загадкой. Все что есть у ученых на данный момент - это доказательства его присутствия, и видимый след от его атмосферы, сквозь который регулярно проходит Дантус. 

Chemosh Lore | Хроники: Планета Крематор

  

Крематор в представлении художника


Планета Крематор представляет из себя очень странный мир, который приливно захвачен звездой по имени Инферно. На освещенной стороне очень жарко, очень много извержений вулканов и вообще вся поверхность практически полностью расплавлена, а там где не расплавлена - там очень сильно нагрета. Поскольку звезда Инферно является достаточно холодным красным карликом, она не может полностью расплавить Крематор. Она может его лишь очень хорошо согреть, в том числе и своими приливными силами.

Chemosh Lore | Хроники: Система Инферно

 




Inferno Star System (Система Инферно) - это солнечная система, которая еще не была до конца исследована. Именно в ней находится планеты Дантус и Санвир, они расположены прямо по краям широкой зоны обитаемости звезды, которая в свою очередь представляет собой довольно старый красный карлик, который гореть еще будет очень долго. 

Зона обитаемости у этой звезды довольно широкая, и расположена ближе к звезде, нежели аналогичная зона в нашей родной Солнечной Системе. Сам красный карлик не является вспыхивающей звездой, и довольно стабилен. Что гарантирует спокойное состояние планет на его орбите.

Звезда Inferno (Инферно)

Сама звезда - это красный карлик. Поэтому зона обитаемости находится примерно на расстоянии 0.3 AE, т.е. внутри орбиты Меркурия. Эту звезду сразу назвали Инферно, из-за её зловеще красного спектра.

Планета Kremator (Крематор)

Планет у этой звезды не очень много, и все они расположены недалеко от неё. Самая первая планета - это Крематор, расплавленный мир, который находится в приливном захвате у звезды, и весь покрыт лавой. Однако, из-за того, что сама звезда - довольно холодная, на теневой стороне Крематора помимо лавы, есть вода в жидком виде. Там находится самый большой и самый глубокий океан в этой системе - он заполняет все расщелины в вулканическом ландшафте и согревается гравитационным воздействием из клокочущих недр планеты. Лун не имеет.

Планета Vyltar (Вылтар)

Вторая планета от звезды - это горячий газовый гигант, т.н. "супер юпитер", с которого звезда сдувает его атмосферу. У него есть кольца, и они существуют благодаря тому, что солнечный ветер весьма слаб на таком расстоянии. Цвет гиганта: коричнево-фиолетовый. Луны: предположительно есть.

Планета Fharel (Фарэл)

Третья планета от звезды - еще один газовый гигант, но поменьше и похолоднее. Почему он тут находится - для ученых загадка. Почти не изучен. Луны: предположительно есть.

Планета Dantus (Дантус)

Четвертая планета от звезды и первая в зоне обитаемости. По всем законам она должна быть намного холоднее чем Крематор, но почему-то она его холодней ненамного. Ученые не могут объяснить того, почему на Дантусе в дневное время суток на экваторе температура может подниматься до +50 градусов, а на Крематоре - всего на 340 градусов (на дневной стороне). Ночью на Дантусе температура в среднем опускается до -75 градусов, что автоматически означает холодную смерть для любого человека не в городе. 

Дантус - это пустынная планета. На ней есть жидкая вода, но её уже почти не осталось. Единственный океан - очень мелкий, и вода в нем не замерзает потому что подогревается геотермальными источниками, которые по его дну рассыпаны в множестве. Пресных озёр почти нет. Есть оазисы. Лун не имеет.

Именно на эту планету приземлилась первая волна колонистов Хамоши, достигшая этой системы.

Планета Sanvir (Санвир)

Пятая от Инферно планета. Большой брат Дантуса, который расположен на дальнем краю зоны обитаемости Инферно. Это ледяной мир, мир вечного ледникового периода, который некогда был райской планетой. Сейчас он холодный и почти безжизненный, окруженный тонким пылевым кольцом. Лун не имеет. Ночью вместо луны на поверхность светит кольцо.

Именно на эту планету приземлилась вторая волна колонистов Хамоши, достигшая этой системы.

Планета Thelreia (Тхелрея)

Шестая от Инферно планета. Холодный газовый гигант, который вращается по внешней орбите и собирает весь космический мусор, который угрожает внутренним мирам. Он там явно не на своем месте, что вместе с остальными необычными факторами как бы само собой намекает на возможное искусственное создание этой звездной системы. Луны: есть, много. 

Интересный факт: планета вращается, как бы лежа "на боку". Почти как Уран. 

Другие небесные тела

Количество комет неизвестно, но люди уже видели по крайней мере одну. Она получила имя Omir Sirakuza
Наличие других внешних планет неизвестно, но ученые подозревают, что они есть. 
Количество астероидов неизвестно. Пояс астероидов между планетами не обнаружен. 
Местное Облако Оорта находится значительно ближе к звезде. Оно было обнаружено аппаратурой кораблей-ковчегов.

Космические станции

Известно, что по крайней мере один корабль-ковчег не стал приземляться и остался дрейфовать предположительно где-то в зоне обитаемости Инферно. Возможно несколько кораблей-ковчегов соединились и образовали дрейфующую зону обитания. Предположительно, их обитатели могли не забыть земные технологии и не деградировали до промышленного средневековья, в отличие от тех, кто приземлился на Дантус и Санвир и забыл большую часть привезенных из космоса знаний. 

Известно, что Космические Посланники иногда посещают людей на поверхностях обоих планет. Предположительно, это жители дрейфующих кораблей-ковчегов.

Известно, что над Дантусом и Санвиром находится как минимум по одной станции наблюдения. Эти станции видно с поверхности невооруженным глазом, так же как с Земли по ночам наблюдают спутники. Предположительно, на них работают колонисты с дрейфующих кораблей.

Chemosh Lore | Хроники: Таймлайн

  

Временная шкала.

Taru Nami. 

1. Открыты червоточины, Землю покидают колонисты. Человечество расселяется по звездам.
2. Все страны мира объединяются под властью Москвы и Пекина. Африка разделена на зоны влияния. В конце концов все страны африканского континента вступают в Российско-Китайский Союз. 
3. Различные секты и религиозные течения набирают силу. Среди них были и культы Кхаэмоши`и или Хамоши. О них в то время известно мало. Известно лишь то, что они набрали такую силу, что начали угрожать религиям.
4. Культы Хамоши объединились под властью Первого Брата, превратились в корпорацию и начали угрожать государствам. В конце-концов им удалось договориться с властями, что все они навсегда покинут землю, а взамен власти дадут им достаточно космических кораблей, чтобы те смогли улететь.
5. Культы Хамоши покидают Землю. Им был предоставлен целый флот кораблей-ковчегов и достаточно старых военных кораблей для охранения. Они забрали с собой всех (100%) паломников, верующих и сочувствующих, а так же все свое религиозно-культурное наследие.
6. Фактически Землю покинуло около миллиарда человек. Это событие получило название Великого Исхода.

Taru Xabi

7. ---- данные стерты -----
465. Часть кораблей все-таки достигает пригодной для обитания планеты. Они назовут её Кобрастан Прайм в честь своего тогда еще священного символа - Великой Кобры.
466. ---- данные стерты ----
894. Кобрастан Прайм уничтожен. Он пал под властью Демонов из соседеней вселенной. Планета была катастрофически быстро растерраформирована.
895. За время пребывания на нём, все Культы Хамоши оформились в одну основную религию, и огромное количество не основных, которые однако так же признавались как самобытные части Единства. 
896. Спасённые культисты назвали себя Уцелевшими и отправились дальше по космосу
897. Часть кораблей Уцелевших, с большинством ученых на них - открыла искусственные червоточины и скрылась в неизвестных пространствах. Они впали в стазис и поручили управление самому совершенному ИИ, который они только смогли создать (отсылка к Sleepers из EVE Online). Так появились Спящие. 
898. Другая часть кораблей Уцелевших, с большинством русских на них (далекие потомки, которые однако бережно сохранили свой язык и историю своей огромной страны на древней легендарной планете Земля) - смогла создать рукотворные подпространственные карманы и сотворила внутри свои новые миры, и скрылась в них. (отсылка к Triglavians из EVE Online). Так появились Триглавы.
899. Третья часть кораблей Уцелевших достигла странной галактики, где не было разумной жизни, кроме нескольких стагнирующих государств инопланетян, считающих всех недостойными своего внимания (отсылка к стагнатам из Stellaris). Что с ними стало - никому неизвестно
900. Четвертая часть кораблей Уцелевших достигла пустынной планеты с одним экваториальным континентом, окруженным довольно неглубоким исчезающим океаном. Так в истории Культов Хамоши появилась планета Дантус.
901. Пятая часть уцелевших пролетела мимо планеты Дантус и осела на планете Санвир, которая представляла из собой твердый ледяной мир, окруженный тонким пылевым кольцом. Дантус и Санвир находятся по краям зоны обитаемости одной и той же звезды, ближе и дальше от солнца соответственно.
902. Шестая часть уцелевших прошла по червоточинам Спящих и попала в звездный кластер, который к их удивлению, уже вовсю заселяли и люди с той самой планеты Земля. Это был Новый Эдем. Поскольку портал с Землёй был открыт, то большая часть прилетевших туда Уцелевших сразу же совершила паломничество на планету-прародительницу. Большинство благополучно вернулось. Меньшинство - осело на Земле, начав заново создавать и множить влияние Культов Хамоши.
903. Седьмая часть Уцелевших пролетела мимо Дантуса и достигла газового гиганта, орбиту которого населяли механические формы жизни. Чтобы познать этот феномен, многие ученые, энтузиасты и исследователи создали себе механические тела-аватары, которыми они управляли. Так появилась компания Chemosh на орбите газового гиганта Эос. Местные механизмы не подозревают о органической природе части своих собратьев. Они вообще не знают значения слова "органика" и не имеют памяти о своем прошлом. Эту тайну собирается разгадать ученые компании Chemosh. Позже был на планете Дантус был открыт секретный портал на Эос, откуда перешла часть колонистов в Chemosh. Однако потом он разрушился или был отключён. 
904. Восьмая часть случайно прошла в параллельный мир Земли и разрушилась в атмосфере планеты. Большинство погибло, но несколько спасательных шлюпок все-таки достигло поверхности и упало в воду рядом с маленьким необитаемым островом, который они же назвали Hapis Island. На этом острове происходили странные вещи, в частности после катастрофы никто из убитых на нём - не мог умереть, и возрождался каждый раз обнаженным на пляже. (отсылка к Rust)
905. Девятая часть ушла в неизвестность, оставив на орбите одной планеты один из своих поврежденных кораблей. Его называли Titan, а саму планету назвали Eleen (отсылка к Empyrion). Судьба корабля неизвестна, но по расчетам его обломки должны были упасть на планету.
906. Судьба остальных частей Уцелевших - до сих пор не ясна.

Taru Zren
....